整个主体刻画的算是DIY中的精品了,不仅巧妙的解决了附带枪头的问题,还增加了光电效果,很有MP的感觉,不过在这里还是要提些意见:
1、就个头来讲,震荡波还是比老V小一个号的,这个看起来好像比老V还大。
2、由于震荡波只有一只手,所以这只手的可动性非常关键,这点大神很用心,但在满足可动性的同时,手指的刻画似乎太露骨了点。
3、还有就是肩头,太对称了,我记得震荡波的左肩和右肩是有小小出入的。
4、这点我觉得是最本质的问题,也是我眼中本作最大的问题,大神容禀!若果真要我挑出一个不足,那我就要跳该作的下半身了,作为人型来讲,两腿还算是审美的,但变形后两腿的形态意义就有折扣了,一个做枪柄一个做缓冲器的设计理念是很好,但两者在形态上没有区别,完全可以互换位置,这就与MP概念来讲相对的不够严谨,两腿叉开,非常明显,也影响枪型审美。
为什么说这个问题最本质,首先与震荡波这个角色本身的特性有关。震荡波这种科幻角色变形设计是很简单的,G1已经是很出色了,和钢索一样,做成MP很像是大号G1,在形态上很难有本质差别,而现在设计介于MP与G1之间的就是经典,如果将其设计成经典能是怎么样呢?我想也就像这样。
像本作中的双腿,特别是裆部的变形后处理设计我感觉有些草率,有点经典的感觉,动画性强,机械性或者现实性弱,就因为震荡波本身的变性太小,所以更要从很小的G1缺陷上下功夫。上半身没什么好讲,就这下半身,变则更MP不变则趋向于经典,这就是我说的最本质的地方。
其实我觉得,要彻彻底底的做成MP,打破一定的审美也不要紧,对于动画形态的相似度只能在兼顾人型,变形与现实感的前提下无限趋向,必要的话还得放弃一部分审美也未尝不可。
再想问一下,板材如何弯曲折角?有什么关于制作的网站吗?